Подготовка к ЕГЭ и ОГЭ теперь доступна школьникам в Minecraft с нейросетью Алиса AI от Яндекса | Студия копирайтинга "КилоЗнаки" | Копирайтинг, рерайтинг, SEO-копирайтинг, рекламные тексты

Подготовка к ЕГЭ и ОГЭ теперь доступна школьникам в Minecraft с нейросетью Алиса AI от Яндекса

  
~1 минут
Подготовка к ЕГЭ и ОГЭ теперь доступна школьникам в Minecraft с нейросетью Алиса AI от Яндекса

Проект «Последний блок» позволяет школьникам изучать темы для ЕГЭ и ОГЭ прямо в Minecraft благодаря инициативе Яндекса. Нейросеть Алиса AI сопровождает игроков, предлагая задачи внутри игровых сессий. Формат ориентирован на старшие классы и предполагает краткие периоды активности.

«Последний блок» — это интерактивный игровой мир, созданный для подготовки к экзаменам в формате лагеря. Внутри него находятся несколько ключевых зон: пещера с кратерами знаний, где можно добывать ресурсы (условно названные «гранитом науки»), и три маяка, каждый из которых соответствует одному из предметов — русскому языку, математике и обществознанию. Всё это окружено защитным куполом, символизирующим борьбу с прокрастинацией и хаосом.

Игровой процесс построен по принципу повторяющихся сессий длительностью 20–30 минут. В рамках каждой сессии пользователь добывает «гранит науки» в кратерах знаний, а затем использует его для активации маяков. Эта механика напрямую заимствована из Minecraft — игроки как бы «разрушают камень киркой», чтобы продвигаться дальше. По мере прохождения защитный купол вокруг лагеря расширяется, что отражает общий прогресс всех пользователей на сервере.

Процесс усложняется появлением игровых противников — монстров «Паника» и «Прокрастинатор». Они олицетворяют распространённые трудности школьников: стресс и тягу к откладыванию учёбы. Эти персонажи не просто мешают, а напрямую влияют на игровую динамику, заставляя игрока адаптировать стратегию подготовки.

Каждый из трёх маяков открывает задания, соответствующие формату ЕГЭ и ОГЭ. Игроки решают задачи по математике, проверяют орфографию и пунктуацию, а также анализируют социальные и правовые ситуации. Решение заданий напрямую влияет на личный и общий прогресс — чем больше игроков участвуют, тем быстрее развивается весь сервер.

В проекте активно используется нейросеть Алиса AI. Она не просто даёт готовые ответы, а помогает разобраться в теме, подсказывает алгоритмы решения и углубляет понимание материала. В награду игроки могут получить Нейроброню (защита от монстров) и Нейрокирку, которая ускоряет добычу ресурсов.

В игре реализована система рейтингов: за выполнение заданий начисляются очки, по которым формируется недельный топ. Также предусмотрены случайные награды, пасхалки и общий прогресс сервера — всё это создаёт ощущение коллективного движения к цели и поддерживает интерес к проекту.

Мультиплеер в «Последнем блоке» упрощён: игроки видят друг друга, но не взаимодействуют напрямую. Вместо этого они влияют на общий результат — расширение защитного купола. Проект доступен онлайн, не требует длительного участия и идеально подходит для коротких сессий, что позволяет вписывать подготовку в повседневный график школьника.

Запуск «Последнего блока» отражает два важных тренда современного образования: рост геймификации и активное внедрение искусственного интеллекта в учебный процесс.

Игровой мир «Последний блок» уже доступен для школьников и будет развиваться в течение всего экзаменационного сезона.

Компания также развивает образовательные возможности нейросети Алисы AI. С 29 апреля в чате Алисы появился режим «Репетитор» — он помогает изучать математику с 5 по 11 класс. В этом режиме нейросеть объясняет темы пошагово, ведёт диалог и подводит к решению задач. Режим работает на базе языковой модели LearnLM и доступен как в веб-версии, так и в мобильном приложении.

Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/